À TOUTE VITESSE
Auteur : Pierre Bellet - Illustratrice : Crushiform
Amusez-vous à deviner et comparer les performances de 66 objets ou être vivants, de la tortue à l’étoile filante.
Une hirondelle peut-elle dépasser une moto ?
Une balle de tennis est-elle aussi rapide qu’un hélicoptère ?
Un parachutiste va-t-il plus vite qu’un drakkar ?
Une chance sur deux de poser sa carte au bon emplacement.
Pour qui ?
Un jeu recommandé pour les enfants curieux qui aiment apprendre en s’amusant et partager leurs découvertes.
Comment jouer ?
Le meneur de jeu pioche une carte et la fait deviner au joueur placé à sa gauche.
Il cache l’indication de la vitesse en pinçant la carte entre le pouce et l’index de manière à ce que tout le contenu de la carte soit visible sauf le chiffre de la vitesse.
Le joueur interrogé décide à quel emplacement sur la ligne de cartes il veut poser la carte.
Le meneur révèle l’indication de la vitesse et vérifie si la réponse du joueur proposée est exacte.
Les plus du jeu :
• Un jeu qui stimule la curiosité en abordant des sujets très variés sous le critère de la vitesse comparée.
• Un jeu qui accroche le regard par son graphisme et ses illustrations vintage.
• Un jeu adapté d’un album paru chez Gallimard jeunesse.
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